上一章中已经完成了比较简易的3D全景浏览,但是...这是写死在
xml
中的,对于我们实际的项目,这种情况是不可能适应的。所以,来了解下如何动态加载xml已经设置对应的热点。
关于xml
中的代码这里就不贴了,主要贴下动态加载的js
代码。
/****
* Krpano util ,通用函数类
* @author lixun
* @create 2018年9月11日 17:37:44
***/
var krpano = null;
var Common = {
//获得场景信息
getScene : function( id,cb ){
//这里使用假数据
var map = {
'1' : {
type : 'scenea.xml',//场景类型
next : '2',//下一个场景ID
prev : '3',//上一个场景ID
imgs : [ //对应场景内的图片展示
'/img/1.jpg',
'/img/2.jpg',
'/img/3.jpg',
'/img/4.jpg',
'/img/5.jpg',
'/img/6.jpg',
'/img/7.jpg',
'/img/8.jpg',
'/img/9.jpg',
'/img/10.jpg',
'/img/11.jpg',
'/img/12.jpg',
'/img/13.jpg',
'/img/14.jpg',
'/img/15.jpg',
'/img/16.jpg',
'/img/17.jpg',
'/img/18.jpg',
'/img/19.jpg',
'/img/20.jpg',
]
}//这里使用的是假数据,后续的就不贴了,占空间
};
if(cb){
cb(map[id]);
}
},
//加载场景
loadPano : function(xml,imgs,next,prev){
if(krpano){
removepano('newId');
}
embedpano({
swf : 'tour.swf', // path to flash viewer (use null if no flash fallback will be requiered)
id : "newId",
xml : xml,
target : 'pano',
consolelog : true, // trace krpano messages also to the browser console
passQueryParameters : true, // pass query parameters of the url to krpano
onready : function(krpano_interface){
krpano = krpano_interface;
//继续操作
console.log('delay...');
Common.setHot(imgs,next,prev);
}
});
},
//设置热点图片路径
setHot : function(imgs,next,prev){
console.log('hot setting')
if (krpano){
setTimeout(function(){
imgs.forEach(function(imgPath,index){
krpano.set("hotspot[dyn_img"+(index+1)+"].url", imgPath);
})
//设置场景跳转
krpano.set('hotspot[spot1].onhover','showtext(去往第1展厅,hotspottextstyle)');
krpano.set('hotspot[spot2].onhover','showtext(去往第2展厅,hotspottextstyle)');
krpano.set('hotspot[spot1].onclick','js(showScene('+prev+'))');
krpano.set('hotspot[spot2].onclick','js(showScene('+next+'))');
//随机观察点
krpano.call("lookto(" + (Math.random() * 360.0 - 180.0) + "," + (Math.random() * 180.0 - 90.0) + "," + (80.0 + Math.random() * 100.0) + ")");
},200)
}
}
};
代码中基本上注释都写清楚了,主要的思路就是先根据展厅ID获得对应的xml以及图片,然后在加载另外的场景的时候,先移除掉现在的场景,然后重新加载。
JS调用:
//加载场景
var imgs = [];
function showScene(id){
console.log('加载场景'+id);
Common.getScene(id,function(obj){
imgs = obj.imgs;
Common.loadPano(obj.type,obj.imgs,obj.next,obj.prev);
})
}
byy.require('win',function(){
//第一次加载需要先确定场景,然后初始化场景,然后加载图片
//后续的需要获得场景信息,然后加载不同的pano,然后加载图片信息
Common.getScene(1,function(obj){
console.log(obj);
Common.loadPano(obj.type,obj.imgs,obj.next,obj.prev);
})
})
这样,我们就能够在加载的时候动态加载我们需要的场景了,不需要一次全部加载,相对耗时短一些,当然对于图片的处理还是需要的,不然每个图片都很大的话,加载还是很慢的,两边要一起优化。
以上代码暂时只能用于demo
的实现,具体生产中还没有开始使用,仅供借鉴!
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